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Nom du porteur du projet :
M. Ratsimbazafy Tojoniaina
M. Ratsimbazafy Tojoniaina
Pays de déploiement du projet :
Madagascar
Madagascar
Secteur :
Education
Education
Quel problème votre entreprise veut-elle résoudre ? :
défis pédagogiques et le manque de moyens matériels pour les expériences pratiques dans les écoles, limitant l'apprentissage et le développement des compétences des élèves
défis pédagogiques et le manque de moyens matériels pour les expériences pratiques dans les écoles, limitant l'apprentissage et le développement des compétences des élèves
Quelle solution apporte votre entreprise ? :
Créer des applications de simulation en temps réel pour compenser le manque de matériel éducatif, favorisant un apprentissage interactif et accessible.
Créer des applications de simulation en temps réel pour compenser le manque de matériel éducatif, favorisant un apprentissage interactif et accessible.
Décrivez votre projet :
Le projet Fanday incarne une initiative de grande envergure dédiée à la promotion de l'Objectif de Développement Durable numéro 4, qui vise à garantir une éducation de qualité pour tous. Son essence réside dans la création et le déploiement d'applications d'apprentissage immersif, révolutionnaires par leur capacité à offrir des simulations en temps réel et une immersion totale dans une variété de matières scolaires. Initialement conçues pour le niveau secondaire, ces applications promettent de transformer radicalement la façon dont les élèves apprennent et assimilent les connaissances. Le cœur de notre démarche repose sur l'intégration de technologies de pointe, telles que la réalité virtuelle et augmentée, pour créer des environnements d'apprentissage interactifs et captivants. En offrant aux apprenants la possibilité d'explorer des concepts complexes de manière pratique et engageante, nous visons à renforcer leur compréhension et à favoriser le développement de compétences essentielles. Parallèlement au développement des applications, notre projet prévoit la mise en place d'un site web dédié à une bibliothèque d'apprentissage immersif en ligne. Accessible aux utilisateurs étrangers, cette plateforme servira de vitrine pour une vaste gamme de contenus éducatifs immersifs, offrant ainsi un accès universel à une éducation de qualité, sans contraintes géographiques.
Le projet Fanday incarne une initiative de grande envergure dédiée à la promotion de l'Objectif de Développement Durable numéro 4, qui vise à garantir une éducation de qualité pour tous. Son essence réside dans la création et le déploiement d'applications d'apprentissage immersif, révolutionnaires par leur capacité à offrir des simulations en temps réel et une immersion totale dans une variété de matières scolaires. Initialement conçues pour le niveau secondaire, ces applications promettent de transformer radicalement la façon dont les élèves apprennent et assimilent les connaissances. Le cœur de notre démarche repose sur l'intégration de technologies de pointe, telles que la réalité virtuelle et augmentée, pour créer des environnements d'apprentissage interactifs et captivants. En offrant aux apprenants la possibilité d'explorer des concepts complexes de manière pratique et engageante, nous visons à renforcer leur compréhension et à favoriser le développement de compétences essentielles. Parallèlement au développement des applications, notre projet prévoit la mise en place d'un site web dédié à une bibliothèque d'apprentissage immersif en ligne. Accessible aux utilisateurs étrangers, cette plateforme servira de vitrine pour une vaste gamme de contenus éducatifs immersifs, offrant ainsi un accès universel à une éducation de qualité, sans contraintes géographiques.
Vidéo de présentation :
https://www.youtube.com/@lolokelystudio8639