Apprendre son histoire de façon ludique


Nom du porteur du projet :
Mme Diakité Coumba
Pays de déploiement du projet :
Mali
Secteur :
Culture
Quel problème votre entreprise veut-elle résoudre ? :
La mondialisation et l'hyperconnectivité peuvent soulever beaucoup de questions chez des personnes sur sa culture, son histoire et sa place dans ce monde en perpétuelle évolution.
Quelle solution apporte votre entreprise ? :
Découvrir son histoire, sa culture, son ethnie, les plats de chez soi à travers des jeux ludiques et accessibles partout dans le monde. Apprendre son histoire et se l’approprier est un essentiel.
Décrivez votre projet :
: Le Mali, riche en histoire et en culture, offre une source inépuisable d'apprentissage et de découverte pour les enfants ainsi que pour ainsi que pour toute personne intéressée par ce grand pays. Ce projet vise à créer un livre de mots mêlés et de mots croisés qui servira d'outil éducatif ludique pour explorer l'histoire, la géographie, la culture et les traditions du Mali. Objectifs : 1-Introduire à l'histoire et à la culture du Mali de manière interactive et amusante. 2-Renforcer le vocabulaire lié au Mali, à sa géographie, à ses personnalités historiques, à ses traditions et à sa culture. 3-Encourager la réflexion et la résolution de problèmes à travers des jeux de mots mêlés et de mots croisés. 4-Stimuler la curiosité et l'intérêt pour le Mali en offrant une expérience éducative divertissante. 5- Créer un site internet qui va faire la promotion et la mise en valeur de la culture malienne de Kayes à Kidal et susciter l'intérêt pour le tourisme local et créer de la richesse.